Esporte eletrônico é uma evolução do jogo eletrônico (PEREIRA, 2014) que vêm se disseminando pelo público jovem amante de tecnologia (BOTHUN; LIEBERMAN, 2016), e se transbordando globalmente como indústria do entretenimento e tecnologia (WAGNER, 2006; LEE;SCHOENSTEDT, 2011; JONASSON; THIBORG, 2010). O Esporte eletrônico tem como base drives motivacionais (LEE; SCHOENSTED, 2011; DEMETROVICS et al., 2011) que desde os primórdios da humanidade influenciam os seres humanos (WAGNER, 2006), desde Roma antiga com os gladiadores, aos estádios de esportes modernos com lotação de espectadores, tudo se relaciona com a nova modalidade de espetáculo que, sob uma forma tecnológica, invade os lares de sua audiência dentro das categorias disponíveis de disseminação pela rede (JONASSON; THIBORG, 2010). |