O objetivo desse trabalho foi desenvolver um jogo de computador do gênero estratégia baseada em turnos (Turn-Based Strategy ou TBS em inglês), utilizando a game engine Unity com a linguagem de programação C#. A jogabilidade estratégico do jogo será simples, onde o jogador comanda diferentes personagens para completar as tarefas projetadas. A Unity foi escolhida por oferecer uma variedade de recursos de desenvolvimento de terceiros, possibilitar a criação de jogos multiplataforma e ser gratuito para os desenvolvedores iniciantes. Para a criação do mapa foi utilizado a técnica de tiles isométrico que possui uma perspectiva para enganar os olhos e passar a sensação de três dimensões e também a técnica de board lógico para cada tile possuir uma referência própria. |