A pandemia da Covid-19 foi declarada oficialmente pela Organização Mundial da Saúde (OMS) em 11 de março de 2020. No Brasil, desde o primeiro caso, confirmado em 26 de fevereiro, outros 374.898 casos foram registrados, e 23.485 mortes foram relatadas até 1 de junho. Diante da nova realidade, medidas restritivas para o combate da disseminação do vírus foram criadas, impactando e transformando muitos hábitos. Neste contexto, este artigo busca discutir as implicações da pandemia de Covid-19, em especial do isolamento social, no consumo de entretenimento e como as empresas deste setor adaptou suas ações para atender as novas demandas. Como proposta metodológica, foi utilizada a revisão de literatura que tem um caráter amplo e visa descrever o desenvolvimento de um tópico, teórico ou contextual, através
da análise e interpretação da produção científica existente (BRUM et al., 2015). |