Jogos de estratégia em tempo real (RTS) são elementos de estudo muito importantes para inteligência artificial aplicada em jogos, devido ao elevado grau de diferentes informações a serem tratadas durante as partidas. Isso significa, que são necessários algoritmos ou técnicas computacionais que sejam capazes de processar tais informações e que possibilitem à agentes
autônomos um mecanismo de tomada decisões a nível estratégico. Behavior tree é um
paradigma de construção de inteligência artificial muito utilizado na indústria de jogos
eletrônicos, onde o comportamento de agentes é modelado em uma estrutura de dados do tipo
árvore. Além de muito utilizado, tal algoritmo apresenta-se como um mecanismo viável para
tomada de decisão em jogos do tipo RTS. |