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Título: Algoritmo Q-Learning Para Aprendizado Por Reforço Em Jogos Com Ambientes Discretos
Autor(es): Lucas Henrique Grizante
Palavras-chave:

Q-Learning, Aprendizado por Reforço, Aprendizado de Máquina
Descrição:
A finalidade deste artigo é reforçar o estudo do algoritmo de inteligência artificial Q-Learning e, para tal, ele foi implementado seguindo às orientações de seu criador Watkins no jogo competitivo de mundo discreto FruitBots, com a adição da estratégia épsilon-greedy para mais exploração de estados. Como método de avaliação foi utilizado a quantidade de ciclos de treino necessários para alcançar um número de ações consideradas ótimas para à vitória. Executando o algoritmo com diferentes parâmetros em diferentes tamanhos de mapas, foi possível notar que nem sempre o Q-Learning consegue obter o melhor resultado, mas sempre obtém resultados próximos do ideal.
Código: 4708
Informações adicionais:
Idioma: português
Data de publicação: jan, 2021
Local de publicação: Araras, SP
Orientador: Renato Luciano Cagnin
Instituição: FHO – Fundação Hermínio Ometto
Trabalho de conclusão de curso (graduação)

Dono: admin
Categoria: Genérico
Formato: Documento PDF
Arquivo: TCC_3808_-_Lucas_Henrique_Grizante_(RA_82928).pdf
Tamanho: 1153 Kb (1180699 bytes)
Criado: 11-10-2005 14:51
Atualizado: 08-01-2021 12:36
Visitas: 510
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